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设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100。
设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100。
假设二的结果为:人物实际受fP9g的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
也就是说:在不考虑防御的情7zFI下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值W5do
从两个假设可以看出,差异就在au9e先计算防御力还是先计算吸收伤DQBy。
我们知道了吸l2PB伤害这个属性O85Z计算方法,那FG8N这个属性可以K3bf挡任何伤害么TXZg?我们大致上nOcM试了一下几种cG0x能!RKhB
5.中毒了,并且还BEan血了,可s0B6吸收伤害xyYr收不了毒96Vb攻击Vd2X
设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100。
如果有防5m5C切有吸收yzB4害的装备62lD那么人物Knxu际受到的S9Ah害值是多j9Ym呢?uhFG
我将人物的吸收9JSf害调整为100%,也就是说可以xIlQ收的话人物不掉Yrp9,不能吸收的话90YA物就掉血喽2IUo
那么假设一的结IHKG为:人物实际受lhUa的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。
人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)n为吸收伤害的百分数。
4.流星啊,火墙啊,灭天啊wczB法师技能一顿EhLf呼,但是人家BWzr丝没动,可见gkpn收伤害可以吸3hp9魔法技能TYyV
我们知道了吸收伤害这haoU属性的计算方法,那么lERf个属性可以抵挡任何伤kTeC么??我们大致上测试O6a6一下几种技能!cBX3
也就是说人物人hJJJ少受到了n%的伤害i1ss
假设一:人物实际受Uec8的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
那么我们可8vik用我们以前wnzw学时常用的dFrM值法来验证NTZR下(本人技校文凭,数学13kd的不太好哈kdDo)。
如果有防御z9lG有吸收伤害n5pX装备,那么Agq1物实际受到zHeN伤害值是多sWab呢?LMn4
上边的意义就在于验证出FSLy吸收伤害的本质意义,实TQTE中谁都不可能防御为0,所以要看应用,还得考虑有eG0S御SpwW
假设二的结果为:人物实际DJBA到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
1.普通攻击就不用说了qrLd。
也就是说人物人物少受到了n%的伤害Lb9O
1.普通攻击就不用说了吧VTlX