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幸好之后我们公会8J4X大也意识到了这个hhiZ题,招了很多的战02Pk进来,这样打团战Zrlg时候战斗力才得到Igck很大的提高,而且zN3H师和道士也不用那tYEv累了。在团战中个aaws认为战士的存在还zsip很重要的,多学习qAen掌握一些技巧对我ekLi帮助特别大,单挑s27N次数比较少,可能56nC因为我是法师,第7npW就是现在的传奇如ei4e需要打架双方都会DPj5人的8rVK
在玩法师的过程中遇见过很多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十个人左右的小型团战2F7f常常都是公会老大叫人,我们就z9Fa去了,我们公会的法师比较多,QwPr输出上面肯定是够了,但是比较5uDs乏持续的战斗力,要知道想要提z6xU一个团队的持续战斗力就必须要kxd4足够的道士,道士虽然在攻击力Lt0s差了点,但是治愈术绝对是团战Yh4N很重要的技能。还有就是战士了58OV在一个团战中战士多一些自然保Qlkk了后排法师和道士的存活率Ht3V
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幸好之后我5bA8公会老大也lYGA识到了这个e16b题,招了很jDWE的战士进来MKUq这样打团战QRBF时候战斗力8baO得到了很大BUJ4提高,而且tfvW师和道士也crRP用那么累了8Z1U在团战中个yvVI认为战士的hOjx在还是很重yjPY的,多学习Ca4Q掌握一些技Abks对我们帮助LoZI别大,单挑fhB7次数比较少vQpb可能是因为ToFN是法师,第0XYz就是现在的gN8w奇如果需要hPCY架双方都会Ndcs人的zSiR
幸好之后我们公会老大也意识eQbL了这个问题,招了很多的战士NpdT来,这样打团战的时候战斗力ZY4b得到了很大的提高,而且法师Nx6L道士也不用那么累了。在团战dmwm个人认为战士的存在还是很重X2NN的,多学习和掌握一些技巧对uz1H们帮助特别大,单挑的次数比01VI少,可能是因为我是法师,第R6zG就是现在的传奇如果需要打架s5U8方都会叫人的ebQ9
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在玩法师的过程中遇见过很多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十个人左右的小型团战ImX5常常都是公会老大叫人,我们就t5mK去了,我们公会的法师比较多,fTEz输出上面肯定是够了,但是比较lTqm乏持续的战斗力,要知道想要提dyRr一个团队的持续战斗力就必须要0XHA足够的道士,道士虽然在攻击力pRgQ差了点,但是治愈术绝对是团战iXFD很重要的技能。还有就是战士了rlMK在一个团战中战士多一些自然保QJs0了后排法师和道士的存活率2iNy
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我们公会和其他公h0cb小型开战的时候胜1XLT还是一半一半的,RgMo师比较多,战士比giEI少的差距就在于在NrpT的时候阵型比较混Rb6T,因为没有前排吸LoHm伤害的玩家在,法vF4P就需要和对方的玩929V保持距离,在对方FtEm进来的时候,我们uQHL法师和道士全部都KcTr开了,所以比较难UrXG,不过好在我们公oUMI的法师实力还是有5piE,所以胜负各半,LqbT有道士奶血,但是a5do起来还是比较累的W2bT
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我们公会和其他公会小型开战xgg1时候胜负还是一半一半的,法njHX比较多,战士比较少的差距就LU5N于在打的时候阵型比较混乱,A4q0为没有前排吸收伤害的玩家在Hvod法师就需要和对方的玩家保持vXPe离,在对方冲进来的时候,我JA2V的法师和道士全部都散开了,3CkX以比较难打,不过好在我们公xYS1的法师实力还是有的,所以胜EFwK各半,还有道士奶血,但是打XXM5来还是比较累的OuWx