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六大复古传奇

六大复古传奇
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  • 版本:V5.4 以上
  • 平台:安卓
  • 类型:传奇私服内存不足
  • 发布:2025-02-10 21:14:49
  • 语言:中文
  • 厂商:大陆/中外合资

六大复古传奇玩法

假设一,二中的n为吸收伤害的百分数KKEN

那么我们NihW以用我们yKbb前上学时SjVP用的赋值EY5f来验证一YE8d(本人技校文凭,数1KM3学的不太8cQv哈哈)。

4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技能一顿招呼,但是人家5jRF丝没动,可见吸收伤害可以吸Megq魔法技能Sh7E

也就是说:在不考虑防御的情PKyS下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值lqSn

那么我们可以用我gUkq以前上学时常用的TvVb值法来验证一下(本人技校文凭,数学0fNI的不太好哈哈)。

如果有防御切有吸收伤害的装n301,那么人物实际受到的伤害值amaz多少呢?vRLi

那么假设一的结果53fR:人物实际受到的b1rx害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

六大复古传奇特色

那么我们可以用我们p1MQ前上学时常用的赋值awUj来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太a2dj哈哈)。

假设二的结果为:人物实际受f2aA的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。

设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100。

那么我们36mJ以用我们4BqG前上学时DwoI用的赋值bNqa来验证一Lm4K(本人技校文凭,数MwBF学的不太7rzb哈哈)。

六大复古传奇说明

我们知道了吸收伤害xXVa个属性的计算方法,BHWi么这个属性可以抵挡2kLH何伤害么??我们大Iiw5上测试了一下几种技A5AJ!6xi3

也就是说人wsdC人物少受到HTr5n%的伤害。

也就是说:在不考虑防御4PQ6情况下,人物实际所受到Legu伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。

3.刺杀不但无视防御,而且还能无视吸收伤害,掉血了MaUY

假设二:人物实际受到tq93伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。

假设二:SBOH物实际受hjsW的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。

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