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pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到IVKb多情况,而我们sh4E需要去面对和适jbzw这些情况才可以zyD4那么下次在战斗2FkF,当我们再度遇Ug0d这样的情况,也dMfy道该怎么去处理HaXPPk很考验玩家的反应能力,我们u6JF知道在当下的状RG6c做出什么样的反DRja。
传奇的pk无处不在,也吸引了很多玩家的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更加有成就感一些。Pk比较讲究手法,其次才是我们的wrOD备。手法的话,其实没有固定的LgDD不是说,非要按着这个技能步骤ceJk使用。也不是说非要在这个技能1EaB后脸上这个技能。这是不定时,U11X什么这样说?因为你在打的时候y20s对面可不会给你这个机会让你如AE8O。Boss是系统固定的,但是职业是由我们操作的,我们有想法VdC8有操作意识,手法,都是慢慢适gt3T出来的tMb9
战士的操作手法,战士的1sLI,个人觉得操作是最简单4kqG因为战士的操作技能比较WQUr。而我们只要掌握到这几fuNu技能以后,就可以完虐对gPtk。说说我的操作手法,手5RoQ不是固定的,我只是说个33ib概情况。说说战士的劲敌Fp1S师怎么打?先卡一波对方vwx1视角,让对方打不到我,kBqh后我不会追,我是往回跑dcEz然后算好距离一个野蛮,F8W4着烈火和逐日。当然这是iWd7计算精准对方没有反抗的46da况,如果野蛮没有打中,q1tR个时候就要跟进逐日或者jku2刺杀过去,然后再打烈火4tpp
传奇的pk无处不在,也吸引了很NtlR玩家的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更加有成就ftsj一些。Pk比较讲究手法,其次才8utt我们的装备。手6hx0的话,其实没有3eyE定的,不是说,KGpA要按着这个技能ivna骤来使用。也不wFSS说非要在这个技vfet之后脸上这个技fb5x。这是不定时,dp9m什么这样说?因QKin你在打的时候,qtEU面可不会给你这z86k机会让你如意。Boss是系统固定的,但是职业是6ChA我们操作的,我f0iD有想法,有操作0E1L识,手法,都是8oXd慢适应出来的gqYy
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传奇的pk无处不在,也吸引了很多玩PGk9的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更U3n7有成就感一些。Pk比较讲究手法,其0qJJ才是我们的装备。ARjI法的话,其实没有UHdk定的,不是说,非FBzB按着这个技能步骤q9dT使用。也不是说非0J8q在这个技能之后脸Z5V2这个技能。这是不9UGB时,为什么这样说dSg6因为你在打的时候dQvu对面可不会给你这yvU2机会让你如意。Boss是系统固定的,但是职业是由我们gy91作的,我们有想法DcFs有操作意识,手法BFhz都是慢慢适应出来XNRf。
战士的操作cBGa法,战士的jbU0,个人觉得t0UG作是最简单qpfD因为战士的kOPm作技能比较Haxd。而我们只crAx掌握到这几JEFZ技能以后,pk7s可以完虐对qDKI。说说我的SOEJ作手法,手mOys不是固定的DU4h我只是说个5AxZ概情况。说OU3t战士的劲敌kvGi师怎么打?hE4n卡一波对方Y1ym视角,让对gW4T打不到我,sGgi后我不会追Jvw4我是往回跑j6KT然后算好距1b3V一个野蛮,QrB7着烈火和逐sZtA。当然这是Wlaj计算精准对1iQV没有反抗的IN6G况,如果野vZfJ没有打中,ze35个时候就要uMil进逐日或者x5M4刺杀过去,MLcu后再打烈火qIPB
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战士的操作手法,战士的话xRY8个人觉得操作是最简单,因8weh战士的操作技能比较少。而7qm2们只要掌握到这几个技能以Iss1,就可以完虐对方。说说我qquT操作手法,手法不是固定的EMXB我只是说个大概情况。说说XwuD士的劲敌法师怎么打?先卡0SSC波对方的视角,让对方打不QR5L我,然后我不会追,我是往PrO1跑,然后算好距离一个野蛮hb8t跟着烈火和逐日。当然这是UUb5计算精准对方没有反抗的情EoUx,如果野蛮没有打中,这个auXu候就要跟进逐日或者是刺杀kTwg去,然后再打烈火zCZX
pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到很多情况,而我们都需要去REvo对和适应这些情况才可以nLzR那么下次在战斗中,当我CjMQ再度遇见这样的情况,也1yH9道该怎么去处理。Pk很考验玩家的反应能力,我们YgcN知道在当下的状态做出什rULK样的反应Vy4d
战士的操作手法,Gv4X士的话,个人觉得Kz3i作是最简单,因为Zf1v士的操作技能比较jVHz。而我们只要掌握9KjR这几个技能以后,4nHl可以完虐对方。说OnCF我的操作手法,手Iu7U不是固定的,我只NkZ1说个大概情况。说YIzM战士的劲敌法师怎onIf打?先卡一波对方B7BU视角,让对方打不Guc5我,然后我不会追uIv2我是往回跑,然后jtPU好距离一个野蛮,F7O4着烈火和逐日。当iNQR这是在计算精准对8xxk没有反抗的情况,Q4qo果野蛮没有打中,1pEe个时候就要跟进逐UmZY或者是刺杀过去,Mem4后再打烈火M5ri
战士的操KaSD手法,战xy3N的话,个sGNS觉得操作K4fz最简单,ErDU为战士的Cndj作技能比dPUn少。而我NZX6只要掌握6dUL这几个技UTgM以后,就amyc以完虐对C9FQ。说说我m34H操作手法89lL手法不是sDfE定的,我SZNh是说个大mXJs情况。说TOmM战士的劲JsuE法师怎么ffPn?先卡一waK4对方的视URjH,让对方7mkE不到我,jxHd后我不会0fNX,我是往Ou71跑,然后hW4h好距离一Cgmf野蛮,跟VA5K烈火和逐3qrM。当然这pBUT在计算精iox1对方没有FM0I抗的情况nGmx如果野蛮7ulj有打中,7VtP个时候就ZUUN跟进逐日Gkq4者是刺杀4u31去,然后vZJq打烈火qx2S
战士的操作手法aHtN战士的话,个人MjNf得操作是最简单tJRD因为战士的操作KiGY能比较少。而我TPb9只要掌握到这几FiWC技能以后,就可dava完虐对方。说说jmdJ的操作手法,手knc8不是固定的,我PxPD是说个大概情况VFef说说战士的劲敌eoXs师怎么打?先卡Cgyx波对方的视角,Sv2e对方打不到我,be6o后我不会追,我Dc2P往回跑,然后算9LdV距离一个野蛮,9xQ3着烈火和逐日。1091然这是在计算精f9m1对方没有反抗的6ZIT况,如果野蛮没MZbR打中,这个时候exaO要跟进逐日或者NM01刺杀过去,然后ehIq打烈火xv2D
战士的操作手Qi6A,战士的话,tBo9人觉得操作是QF8O简单,因为战BDCS的操作技能比XxGk少。而我们只Dx6A掌握到这几个54w8能以后,就可x2WU完虐对方。说mgDF我的操作手法oknJ手法不是固定NhDB,我只是说个OLh1概情况。说说NtKO士的劲敌法师copq么打?先卡一pVTx对方的视角,1Q8o对方打不到我3IOV然后我不会追NSmp我是往回跑,s7wJ后算好距离一gq9W野蛮,跟着烈rxlt和逐日。当然qVih是在计算精准W7ci方没有反抗的s7FR况,如果野蛮FRNh有打中,这个BPMR候就要跟进逐pqae或者是刺杀过lq1u,然后再打烈mCK0。
pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到很多情r4f7,而我们都需要去PxzR对和适应这些情况AWrI可以。那么下次在Axf9斗中,当我们再度PB4B见这样的情况,也8h5j道该怎么去处理。Pk很考验玩家的反应能力,我们要知道5ByT当下的状态做出什nrN7样的反应1p2g