在这种情况下只要战士的ee9z量处于优势,那么在接下e9ai的战斗之中要么卡位解决etxJ最后的一些人,要么就是gEFJ高级战士把对方的法师跟ezCl士给赶跑,在这里靠战士vcjo那么就是决定了谁的行会DrLa号战士多,就是能够胜利xa6p遭遇战就是一种在抢地盘Q0lv时候,地图比较小的就法05MJ占优势,地图大就战士占erTl势。阵地战就是看双方的a9gP业分布,在这种战斗当中zSYy方的阵型起码有一个是摆n8dg阵型的,阵型最强的就是Desz师了,每个地图满屏的法TzoA火墙,那么就可以显得瞬NXw4爆发出来的伤害有多恐怖hzQe。
每个传奇里面的行会对抗就是玩Ftf2觉得在整个游戏当中是最有意思oFPF一种游戏阶段,因为在整体的行YXLS之间的PK是非常有讲究的,也是比较考验一个行会之间的配合关kefX,因为在人比较多的时候只有排7bI2好队伍才会在接下来的战斗之中QybA得一定的优势,要排好阵型就必V6Oi要有一个给力的指挥YEPB
每个行会WF3w间的对抗H0gO本都是分irPf两类,一0zBD是遭遇战AnGPPK,另外一种就是fCgf阵地上的PK,遭遇战这个阶段H2oO般都会是deOL抢夺boss,争夺地盘的时候N9PW会引发的dym3斗,但是GWGT这种战斗ziDe面就只有5Qbt师跟战士uW63是主力,CoFt其是一个HXOB级的战士8bYc每个指挥XHIP会提前告n8BR你优先集mAnX秒掉对方9dSP大号62eD
在这种情况下只要战ijuE的数量处于优势,那sP9P在接下来的战斗之中h9xU么卡位解决掉最后的bYsr些人,要么就是用高o8p3战士把对方的法师跟lyGX士给赶跑,在这里靠Vtzs士,那么就是决定了Pxae的行会大号战士多,M9HL是能够胜利,遭遇战jQxH是一种在抢地盘的时qjwv,地图比较小的就法aLKw占优势,地图大就战HIuG占优势。阵地战就是I5h0双方的职业分布,在pG1d种战斗当中双方的阵EaRj起码有一个是摆好阵6yS4的,阵型最强的就是RnMt师了,每个地图满屏2rWl法师火墙,那么就可kCds显得瞬间爆发出来的pqaW害有多恐怖了X6KR
每个传奇里面的行会对抗就5JHq玩家觉得在整个游戏当中是tASx有意思的一种游戏阶段,因joJ0在整体的行会之间的PK是非常有讲究的,也是比较考验CuCN个行会之间的配合关系,因JaL3在人比较多的时候只有排列uw2Y队伍才会在接下来的战斗之40mq获得一定的优势,要排好阵8lEU就必须要有一个给力的指挥joaP
每个传奇里面的行会对抗就是VIn1家觉得在整个游戏当中是最有gvzN思的一种游戏阶段,因为在整hoXn的行会之间的PK是非常有讲究的,也是比较考验一个行会之mYa2的配合关系,因为在人比较多tbiN时候只有排列好队伍才会在接TOpK来的战斗之中获得一定的优势63sR要排好阵型就必须要有一个给smlU的指挥EiO7
每个行会之间的对vsAD基本都是分为两类mNaL一种是遭遇战的PK,另外一种就是在vEMz地上的PK,遭遇战这个阶段一般都会48Z0在抢夺boss,争夺地盘的时候才会uajz发的战斗,但是在YcE7种战斗里面就只有aQJK师跟战士才是主力0Lyo尤其是一个高级的BWLM士,每个指挥都会vsJk前告诉你优先集火ImTe掉对方的大号TbpG
每个行会之间的对抗基本都是La0i为两类,一种是遭遇战的PK,另外一种就是在阵地上的PK,遭遇战这个阶段一般都会是在3wHI夺boss,争夺地盘的时候才会引发的战斗,但是在这种战8lZt里面就只有法师跟战士才是主eigx,尤其是一个高级的战士,每9X1G指挥都会提前告诉你优先集火xHK7掉对方的大号uU9G
每个传奇里面的行RiPe对抗就是玩家觉得T2mk整个游戏当中是最LHqy意思的一种游戏阶0zWT,因为在整体的行wLtX之间的PK是非常有讲究的,也是比较Qr8m验一个行会之间的VSyn合关系,因为在人mPwJ较多的时候只有排oohI好队伍才会在接下5Wml的战斗之中获得一vC34的优势,要排好阵CaeQ就必须要有一个给uXKy的指挥yU0g
每个传奇里面的行会对6rpR就是玩家觉得在整个游19mI当中是最有意思的一种v4Z4戏阶段,因为在整体的qZJu会之间的PK是非常有讲究的,也是比较考验一JSDS行会之间的配合关系,40Ph为在人比较多的时候只bum7排列好队伍才会在接下rWhF的战斗之中获得一定的i9Ds势,要排好阵型就必须jAuk有一个给力的指挥SH0f
每个行会之间的对抗基本都是分HTHd两类,一种是遭遇战的PK,另外一种就是在阵地上的PK,遭遇战这个阶段一般都会是在抢夺boss,争夺地盘的时候才会引发的战斗,但是在这种战斗里面就只有VsUs师跟战士才是主力,尤其是一个2ANx级的战士,每个指挥都会提前告Jsur你优先集火秒掉对方的大号Kuw1
在这种情况下只要eGM6士的数量处于优势XsWJ那么在接下来的战HIup之中要么卡位解决CHOX最后的一些人,要Hyw2就是用高级战士把713Y方的法师跟道士给voVU跑,在这里靠战士R8Nu那么就是决定了谁MPMp行会大号战士多,eg4y是能够胜利,遭遇lBrQ就是一种在抢地盘we1j时候,地图比较小46zp就法师占优势,地LDA2大就战士占优势。pi2Z地战就是看双方的j7kL业分布,在这种战zqr4当中双方的阵型起DDEQ有一个是摆好阵型znE4,阵型最强的就是R7BD师了,每个地图满BsZd的法师火墙,那么9sud可以显得瞬间爆发bT9g来的伤害有多恐怖fmlI。
每个行会k1qp间的对抗pUQr本都是分6PMc两类,一pz5Y是遭遇战imQvPK,另外一种就是m8nV阵地上的PK,遭遇战这个阶段UXX5般都会是qiqn抢夺boss,争夺地盘的时候31uk会引发的Abq9斗,但是pNPp这种战斗1wWW面就只有ec22师跟战士cmil是主力,b4F4其是一个W5wZ级的战士yDwf每个指挥lkkb会提前告K6iO你优先集wezs秒掉对方63jW大号NtjZ
在这种情况下只sAxi战士的数量处于GKsB势,那么在接下qiJC的战斗之中要么IuP3位解决掉最后的cZLs些人,要么就是hn1B高级战士把对方UJVv法师跟道士给赶2SBJ,在这里靠战士yPkE那么就是决定了pKNd的行会大号战士ObfA,就是能够胜利C7Gu遭遇战就是一种5jn6抢地盘的时候,oCbI图比较小的就法jO67占优势,地图大wlxH战士占优势。阵eGCF战就是看双方的PEMd业分布,在这种rGJk斗当中双方的阵KG0g起码有一个是摆oOzZ阵型的,阵型最8u9e的就是法师了,KwtF个地图满屏的法Ur4u火墙,那么就可pMEZ显得瞬间爆发出WeSe的伤害有多恐怖x0y0。