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一般都是在加准确和加血这两个678E择之间,看我们缺少什么,就选DXsQ加什么属性,全部综合提升一下sTSi可以,当然,也可以只选一个属dN5b加点,比如说血量,比如说准确uhab等。但是个人比较偏向于准确,Pkli为在生存和伤害之间,我选择了Hh0P害,毕竟战士本就有防御优势,e61p以个人并不偏向于血量,不过还zsP0看个人操作和习惯ZOLK
如果我们属性命中够了k6ai其他的也差不多,那么Zjw0选择攻击,提高攻击,CPwh中加攻击,在今后的战9pLn中,往往会达到更大的UoCr益,这给我们的战斗进hwUr带来了更大的轻松感。w3yX者,我们可以从血量上xUvA看,有的人比较追求血oChn的,那么也可以从加血hSfM来入手。我一般都是在WeSG量超10万以后,就开始加闪避,战士除了需要OI2W中以外,也需要闪避,kJJc为作为一个近战,没有Xuzh离给我们安全感和优势xhar也只有依靠闪避点来减SYd6,加上我们的走位这样T0Hw面的攻击也就不会给我JsDK造成什么威胁TVrl
属性影响着战斗力,不管我XeX7在传奇私服中玩的是什么职zxsO,都会在属性搭配上下一番ZcaV夫。那么关于战士的属性要gmv7么加?优先加什么属性呢?UtR0士因为是一个攻击型职业,QfH0最大的特点就是在于血防优IH2c,高爆发让战士在pk上很占优势。所以在攻击跟防御都SOL0的情况下,战士可以优先加cOZx中,把命中提高上去,命中hJnJ远是首要选择,特别是在我Spwp拿到好装备的情况下Ez8Z
一般都是在加准gMG7和加血这两个选gURh之间,看我们缺E3Rq什么,就选择加mhgt么属性,全部综LBg1提升一下也可以8cBM当然,也可以只1JIY一个属性加点,0D56如说血量,比如JxYx准确等等。但是7j2V人比较偏向于准UBMy,因为在生存和zLwz害之间,我选择BUps伤害,毕竟战士sp5U就有防御优势,rf5f以个人并不偏向l0o7血量,不过还是kHLM个人操作和习惯88Lx
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如果我们属性命中够了,其eHKw的也差不多,那么就选择攻vBxw,提高攻击,命中加攻击,0Syd今后的战斗中,往往会达到7A1M大的收益,这给我们的战斗3vKs程带来了更大的轻松感。再4RYi,我们可以从血量上来看,w687的人比较追求血量的,那么ypZW可以从加血上来入手。我一qcmi都是在血量超10万以后,就开始加闪避,战士除了需要Hjg3中以外,也需要闪避,因为ZWy2为一个近战,没有距离给我Gwks安全感和优势,也只有依靠xg8p避点来减伤,加上我们的走FUwY这样对面的攻击也就不会给Dk8E们造成什么威胁6L7r
属性影响着战斗力,Jw6W管我们在传奇私服中6sJT的是什么职业,都会VXDg属性搭配上下一番功O420。那么关于战士的属zgCJ要怎么加?优先加什kCLM属性呢?战士因为是PtCx个攻击型职业,且最3ZMZ的特点就是在于血防gq6e势,高爆发让战士在pk上很占优势。所以在攻击跟防御都有的情pRpi下,战士可以优先加ystc中,把命中提高上去mj9n命中永远是首要选择brVV特别是在我们拿到好u7z9备的情况下1Q4k
如果我们属性命中够了,ZJJM他的也差不多,那么就选wKaG攻击,提高攻击,命中加sx78击,在今后的战斗中,往e36z会达到更大的收益,这给hrFL们的战斗进程带来了更大9Rnz轻松感。再者,我们可以RbpH血量上来看,有的人比较fEY3求血量的,那么也可以从p21W血上来入手。我一般都是dG6s血量超10万以后,就开始加闪避,战士除了需要命fLtW以外,也需要闪避,因为CvL1为一个近战,没有距离给de7x们安全感和优势,也只有kEji靠闪避点来减伤,加上我MFHl的走位这样对面的攻击也l9ZD不会给我们造成什么威胁QWdu
一般都是在6YZc准确和加血dabN两个选择之XzkJ,看我们缺xC8d什么,就选SZdD加什么属性6mdg全部综合提1yCH一下也可以BxGo当然,也可CJ8U只选一个属3j02加点,比如UV8Z血量,比如L4Ok准确等等。Y5fU是个人比较bL75向于准确,8kyE为在生存和WvGy害之间,我VLXS择了伤害,0G5Q竟战士本就ou5k防御优势,Judc以个人并不AVru向于血量,YS0o过还是看个1ElK操作和习惯qNir
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如果我们属4W0w命中够了,dFUL他的也差不mt7g,那么就选iGB3攻击,提高sTKH击,命中加vyHa击,在今后k2V4战斗中,往HtwF会达到更大AIYi收益,这给odeu们的战斗进cQkj带来了更大JJab轻松感。再iiWc,我们可以LM61血量上来看NI0i有的人比较t6SN求血量的,9aoW么也可以从VQEx血上来入手G69A我一般都是BvcY血量超10万以后,就开Uiab加闪避,战DVl8除了需要命GrVl以外,也需ejZT闪避,因为1S1i为一个近战o9NL没有距离给CR6f们安全感和Qyxq势,也只有BWAV靠闪避点来FdWH伤,加上我lO64的走位这样hHCn面的攻击也UW8N不会给我们GC4z成什么威胁MZ6D
如果我们属性命中够了,其qc5y的也差不多,那么就选择攻gcxA,提高攻击,命中加攻击,NcHw今后的战斗中,往往会达到snjz大的收益,这给我们的战斗gs8e程带来了更大的轻松感。再VQ7I,我们可以从血量上来看,TrMn的人比较追求血量的,那么TdLQ可以从加血上来入手。我一Avka都是在血量超10万以后,就开始加闪避,战士除了需要LxK9中以外,也需要闪避,因为jgIQ为一个近战,没有距离给我MP0o安全感和优势,也只有依靠2F2l避点来减伤,加上我们的走7dqW这样对面的攻击也就不会给qu34们造成什么威胁QpRK
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一般都是在加准确和加血这zAZf个选择之间,看我们缺少什GuOU,就选择加什么属性,全部4jJf合提升一下也可以,当然,oCDG可以只选一个属性加点,比5pTp说血量,比如说准确等等。FBHA是个人比较偏向于准确,因nmOI在生存和伤害之间,我选择nL56伤害,毕竟战士本就有防御KiUw势,所以个人并不偏向于血eGo7,不过还是看个人操作和习yKws。
如果我们qgb8性命中够fO9Z,其他的uUbx差不多,z1gA么就选择3XjF击,提高lFME击,命中niId攻击,在zahp后的战斗je2P,往往会T9ez到更大的Q3XJ益,这给8VaX们的战斗FEeX程带来了cplQ大的轻松GGnm。再者,sv6F们可以从Dl5x量上来看gHyh有的人比ji0Z追求血量vRuU,那么也lRpP以从加血Gu7S来入手。Wq3Q一般都是F3Ay血量超10万以后,sSW7开始加闪PSAE,战士除KhP1需要命中Elfh外,也需PMuo闪避,因wA0N作为一个pG3N战,没有CpKG离给我们NrDc全感和优tvDI,也只有AG8Z靠闪避点sfJj减伤,加yvgM我们的走6Xb4这样对面axCI攻击也就2O2O会给我们oG8w成什么威zkAt。
一般都是在加准确和加8VNi这两个选择之间,看我tCqZ缺少什么,就选择加什jQX4属性,全部综合提升一eTcc也可以,当然,也可以J9Iz选一个属性加点,比如gHAt血量,比如说准确等等nSqT但是个人比较偏向于准P41R,因为在生存和伤害之VlhL,我选择了伤害,毕竟3Qt4士本就有防御优势,所ZQGJ个人并不偏向于血量,Hz6v过还是看个人操作和习IDB4。
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如果我们属性命中够了ImHa其他的也差不多,那么OqBC选择攻击,提高攻击,oJ1V中加攻击,在今后的战hgfS中,往往会达到更大的sHmk益,这给我们的战斗进5pLa带来了更大的轻松感。2INt者,我们可以从血量上hDTj看,有的人比较追求血3B0n的,那么也可以从加血WE3u来入手。我一般都是在oovE量超10万以后,就开始加闪避,战士除了需要EVyq中以外,也需要闪避,zSMj为作为一个近战,没有4c4h离给我们安全感和优势wIA9也只有依靠闪避点来减4PcE,加上我们的走位这样FauU面的攻击也就不会给我vcUH造成什么威胁4tN8
如果我们属性XOAr中够了,其他Nm9Y也差不多,那fVH2就选择攻击,SJ1c高攻击,命中6noG攻击,在今后XO6r战斗中,往往jlk9达到更大的收xdhC,这给我们的tsQ7斗进程带来了Rt4I大的轻松感。GCje者,我们可以380g血量上来看,4nNk的人比较追求XiAO量的,那么也3GGO以从加血上来WZdl手。我一般都zhWE在血量超10万以后,就开始mqK6闪避,战士除jt9I需要命中以外1nwM也需要闪避,y1MR为作为一个近AHDt,没有距离给Luv4们安全感和优sb1k,也只有依靠MNY6避点来减伤,hzp4上我们的走位Hyov样对面的攻击IBaH就不会给我们u8bS成什么威胁7uKz