我们模拟一aHkrPK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之znhd.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神CJSw怒,在双方同时合击的前wbjq下,道道A的宝宝必然会WIhp起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间2yC2过,道道B的宝宝大人还rS2N拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力u9KZ
在这里简单说一下英雄龙神sLBx怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难看出自己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过后再使用的pYQ7,你的嬴面会很大。
主号的龙yvxV之怒可随e1Q4使用,但要结合不同AG0xPK对象.大人一定VLsc在最关键Qkh5时刻拉起.英雄的龙9uai之怒为什npFr会在内挂I7ZL置低于血y8L690%,70%,50%,大家可以思考一FnkA.但是我相信大多人CH6B会把英雄mK3t龙神之怒DgRx能设置在90%这个档.其实在不同的情况t8cF,是可以自行调整的Muqk
主号的龙神之怒可随意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的时刻拉起.英雄的龙神之怒为什么会在内挂设YtxI低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一下.但是我相信大多人都会把英雄的龙神X54Z怒技能设置在90%这个档.其实在不同的情况下,是可以自行调整的9qKU
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主号的龙神之怒可5Kij意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的4Xjb刻拉起.英雄的龙神之怒为什么会在内hr42设置低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一下.但是我相信大多人gPJS会把英雄的龙神之hswv技能设置在90%这个档.其实在不同的情况下,是可以自行调整的ap18
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前EvzT下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力drZp
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前WOc3下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力1CiL
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主号的龙神之怒可随意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的时刻拉je3j.英雄的龙神之怒为什么会在内挂设置低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一下.但是我相信大多人都会把英雄的龙神之怒技能设置Tlub90%这个档.其实在不同的情况下,是可以自行调整的。
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我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前提下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力。
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