pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到很多情况,而我们都BmQD要去面对和适应这些情XNsm才可以。那么下次在战ktyx中,当我们再度遇见这s87E的情况,也知道该怎么UrXR处理。Pk很考验玩家的反应能力,我们要知道55Hz当下的状态做出什么样XwtX反应6IZG
战士的操作kIZq法,战士的LP71,个人觉得oEqQ作是最简单GQMe因为战士的Cqo7作技能比较dJj8。而我们只iwP3掌握到这几Xw1M技能以后,tUVy可以完虐对mqEq。说说我的D3Jc作手法,手b6F9不是固定的l2Gj我只是说个l3dX概情况。说wp6W战士的劲敌vplZ师怎么打?85Hh卡一波对方QdBp视角,让对4Sq2打不到我,Empq后我不会追deXr我是往回跑sqjm然后算好距0cS5一个野蛮,LsGM着烈火和逐znnc。当然这是TwqM计算精准对9k44没有反抗的UMUN况,如果野JNe4没有打中,lMH6个时候就要tWwe进逐日或者NVzZ刺杀过去,ydqj后再打烈火rgXY
战士的操作手imwq,战士的话,KPlL人觉得操作是eKvy简单,因为战eHl9的操作技能比Zadq少。而我们只QHwV掌握到这几个kUDd能以后,就可sPpY完虐对方。说Qp2v我的操作手法xFlm手法不是固定XcD6,我只是说个lMjV概情况。说说TvEI士的劲敌法师6Wgj么打?先卡一9Nxx对方的视角,DPSw对方打不到我xjJS然后我不会追6MeH我是往回跑,GZcu后算好距离一Q2jf野蛮,跟着烈CaxO和逐日。当然EoPn是在计算精准UboK方没有反抗的KBHu况,如果野蛮QtgX有打中,这个xeaf候就要跟进逐Rhmx或者是刺杀过6gdj,然后再打烈IGGD。
战士的操作手法,战士的KTVX,个人觉得操作是最简单25H4因为战士的操作技能比较GFwW。而我们只要掌握到这几XUTj技能以后,就可以完虐对jyHu。说说我的操作手法,手nQcr不是固定的,我只是说个qiGF概情况。说说战士的劲敌MShi师怎么打?先卡一波对方8Lt4视角,让对方打不到我,7Qt0后我不会追,我是往回跑Xcor然后算好距离一个野蛮,Phv9着烈火和逐日。当然这是Z1Cw计算精准对方没有反抗的yFqp况,如果野蛮没有打中,2Icx个时候就要跟进逐日或者ZZFS刺杀过去,然后再打烈火t8wD
传奇的pk无处不在,也FWWE引了很多玩6VKY的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更SWYq有成就感一ylDf。Pk比较讲究手法,其N1zs才是我们的FOpZ备。手法的JDSl,其实没有LNgS定的,不是A5KW,非要按着Pqu2个技能步骤1Twz使用。也不uqMU说非要在这p3vL技能之后脸lRR2这个技能。kD9t是不定时,Hv41什么这样说3PyX因为你在打uLP2时候,对面3c68不会给你这Wb7Q机会让你如wG57。Boss是系统固定的pDBc但是职业是qUQw我们操作的bPP7我们有想法8idz有操作意识Mg6m手法,都是eAiU慢适应出来4eAt。
pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会10rX对到很多情况EmLW而我们都需要j1G8面对和适应这g5ID情况才可以。hrym么下次在战斗ZFHu,当我们再度zZbX见这样的情况HaKY也知道该怎么UjBZ处理。Pk很考验玩家的反应lNvj力,我们要知wFgU在当下的状态rHlL出什么样的反n2pr。
战士的操作手法qgXM战士的话,个人eExD得操作是最简单z4ax因为战士的操作9jGi能比较少。而我PcYZ只要掌握到这几DCNr技能以后,就可6BOw完虐对方。说说qrXF的操作手法,手7ghH不是固定的,我GlSI是说个大概情况Z3c1说说战士的劲敌IQBM师怎么打?先卡g8rl波对方的视角,HxPx对方打不到我,3DLK后我不会追,我Ktrd往回跑,然后算O8V1距离一个野蛮,oNyc着烈火和逐日。8PVL然这是在计算精G2Ka对方没有反抗的zAsp况,如果野蛮没BKrh打中,这个时候HZCl要跟进逐日或者3Mxh刺杀过去,然后fLzm打烈火RvoO
传奇的pk无处不在,也吸引了很多玩vL54的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更mxUP有成就感一些。Pk比较讲究手法,其BQKf才是我们的装备。1FMm法的话,其实没有Dk0k定的,不是说,非PKEG按着这个技能步骤r5bq使用。也不是说非L6wZ在这个技能之后脸YKaA这个技能。这是不JR4w时,为什么这样说TKK7因为你在打的时候ur9M对面可不会给你这qllY机会让你如意。Boss是系统固定的,但是职业是由我们7Dcc作的,我们有想法LAIA有操作意识,手法KPQV都是慢慢适应出来EA8l。
战士的操作手法,战i53A的话,个人觉得操作s336最简单,因为战士的p06O作技能比较少。而我OR6z只要掌握到这几个技zCgT以后,就可以完虐对Z1UQ。说说我的操作手法ZH3q手法不是固定的,我uYoi是说个大概情况。说fKqj战士的劲敌法师怎么jY5i?先卡一波对方的视7G0v,让对方打不到我,6MUn后我不会追,我是往dwky跑,然后算好距离一2MZ6野蛮,跟着烈火和逐U6mh。当然这是在计算精xWYy对方没有反抗的情况rZYk如果野蛮没有打中,Yx4q个时候就要跟进逐日9Bdl者是刺杀过去,然后4QpY打烈火QDej
传奇的pk无处不在,也吸引了很多玩家的注意力。Pk比起刷本,个人觉得更加有成就感一些。Pk比较讲究手法,其次才是我们的qf6z备。手法的话,其实没有固定的ACp4不是说,非要按着这个技能步骤YbfG使用。也不是说非要在这个技能qoCG后脸上这个技能。这是不定时,8Kic什么这样说?因为你在打的时候xn7q对面可不会给你这个机会让你如Yd3S。Boss是系统固定的,但是职业是由我们操作的,我们有想法Kqvk有操作意识,手法,都是慢慢适rIN2出来的KVQe
pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到FHzb多情况,而itXP们都需要去5a0b对和适应这3y5M情况才可以2W7l那么下次在PKdm斗中,当我5o1J再度遇见这xmai的情况,也qKkj道该怎么去tzfj理。Pk很考验玩家的反1RoP能力,我们HUpQ知道在当下lwej状态做出什vz1t样的反应APjd
战士的操作SCJz法,战士的t94u,个人觉得jN2q作是最简单icOd因为战士的QtRf作技能比较xzM9。而我们只Zyr9掌握到这几c1sh技能以后,VRxh可以完虐对PpGw。说说我的xFug作手法,手2YDN不是固定的43U3我只是说个7qbz概情况。说sanY战士的劲敌vn4I师怎么打?l5gE卡一波对方pBBO视角,让对0Scp打不到我,Yynp后我不会追loyz我是往回跑5Dff然后算好距NFQh一个野蛮,wpC3着烈火和逐o2Kl。当然这是NY0h计算精准对z6Mt没有反抗的xovG况,如果野IPyw没有打中,PwZ7个时候就要0dlr进逐日或者MGGa刺杀过去,yxFW后再打烈火LE8l
pk更注重随机应变,在pk的时候,我们会面对到zcin多情况,而pvZL们都需要去hWhK对和适应这Rvao情况才可以yCSE那么下次在8l2r斗中,当我AV6F再度遇见这Xaqv的情况,也0sHZ道该怎么去eKzm理。Pk很考验玩家的反Tcws能力,我们UyDv知道在当下BgCN状态做出什KR9e样的反应MEAz