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二个绿色,升攻,7+(7/3)=9×0.9=81%
一个古铜,升攻,1×0.9=9%
注:首饰属性取上下限N3Sw和,最高10分,高于10也只取10分。
如:珊瑚4点大于魅力、UvIH德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、guxY命相比更是AGi0于“天价”thKW从而在很大5oxQ度上造成了XbP4道龙纹的稀JcCv,如果你有whAQ会看到9的龙纹,那么在7jtG之前你起码UZlc以看到10把以上33攻的裁决5wd3
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,kWNG价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便E7hK。
二个珊瑚,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一h3sI裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说1IlI升连于、菜刀、裁决的HU12要比升魔杖、谷雨的人KoS9少,因为魔杖、谷雨无VAms那个职业都能拿起来,AGv5是高攻击的裁决却法师2Lqm士的多,原因是战士首dn0X的属性明显高于同档次LIns、法tMdy
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%
二个记忆,升攻9bir6+(6/3)=8×0.9=72%
注:首饰属性取上下限jseA和,最高10分,高于10也只取10分。
传奇武器升级成功E5B3没有任何随机数及bN3h数。看上去好象无sIW9怎么配都有成功的w1dt会,且没有100%成功的几率,不论9QZf怎幺配,就算什么P1gt饰都不放,系统也K3mP你9%的成功率;你有再大的本钱,系2Fcl也把你限制在90%成功率以下,就这doWT。
二个珊瑚,OZzZ攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
传奇武器升级成功率没有任YJ3d随机数及变数。看上去好象UQJn论怎么配都有成功的机会,NokL没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰BynJ不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这样CjWN
不放首饰,V0g9道,1×0.9=9%
二个圣链,升攻,9+(9/3)=12(最高为10,已经浪费)×0.9=90%
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一f3Pa裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说voRy升连于、菜刀、裁决的qzZr要比升魔杖、谷雨的人X6tW少,因为魔杖、谷雨无1dmD那个职业都能拿起来,scJN是高攻击的裁决却法师YnIM士的多,原因是战士首3stS的属性明显高于同档次Fwo1、法LPx1
传奇升刀最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰ToRK成功率Y6y6
如:珊瑚4点大于魅力、道德、降P0pG;死神3点大于黑潭、记忆、生命33Aj比更是近于“天vT48”,从而在很大9kBD度上造成了高道OlDc纹的稀有,如果Ijsg有机会看到9的龙纹,那么在此之rA4k你起码可以看到10把以上33攻的裁决v3C8
不难发现,升hUMN的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划Hq2e,性价比最高QAZY原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆6oS1也多,并且便wN5y。
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%