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幸好之后我们公X2sJ老大也意识到了u8FR个问题,招了很1QHS的战士进来,这0Dax打团战的时候战Pmme力才得到了很大IgqX提高,而且法师uUKh道士也不用那么0CmM了。在团战中个aSpi认为战士的存在Vdmk是很重要的,多vaNg习和掌握一些技MfAz对我们帮助特别KPOu,单挑的次数比dsDW少,可能是因为J8Hf是法师,第二就evvL现在的传奇如果jWFb要打架双方都会oLTa人的OldV
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我们公会和其他公vuBT小型开战的时候胜XLj3还是一半一半的,IBl2师比较多,战士比2Y9v少的差距就在于在pL8K的时候阵型比较混XFZj,因为没有前排吸L0oS伤害的玩家在,法1fQO就需要和对方的玩FZ6M保持距离,在对方5WdR进来的时候,我们M5Zu法师和道士全部都llOU开了,所以比较难r5Mc,不过好在我们公DX4o的法师实力还是有1WfT,所以胜负各半,FiEj有道士奶血,但是AMQR起来还是比较累的FPuY
在玩法师的过程中遇见过很多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十个人左右的小型团战tVxa常常都是公会老大叫人,我们就DZ7A去了,我们公会的法师比较多,LuGr输出上面肯定是够了,但是比较skgh乏持续的战斗力,要知道想要提w25o一个团队的持续战斗力就必须要BULP足够的道士,道士虽然在攻击力241e差了点,但是治愈术绝对是团战jBCz很重要的技能。还有就是战士了f0Ik在一个团战中战士多一些自然保eWOW了后排法师和道士的存活率cEHB
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我们公会和其他公会小Uh5z开战的时候胜负还是一WxeZ一半的,法师比较多,xhXI士比较少的差距就在于gbbA打的时候阵型比较混乱aDhR因为没有前排吸收伤害Oozt玩家在,法师就需要和rhdK方的玩家保持距离,在5sNT方冲进来的时候,我们6ubc法师和道士全部都散开GHNF,所以比较难打,不过hs02在我们公会的法师实力xZkw是有的,所以胜负各半FcMF还有道士奶血,但是打WVVb来还是比较累的thKI
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幸好之后我们公会老大UmjS意识到了这个问题,招5FWT很多的战士进来,这样wcbU团战的时候战斗力才得7l5l了很大的提高,而且法HHqa和道士也不用那么累了wxuA在团战中个人认为战士Bhh8存在还是很重要的,多zdxM习和掌握一些技巧对我2Qae帮助特别大,单挑的次foA1比较少,可能是因为我lFYD法师,第二就是现在的orCI奇如果需要打架双方都ll5E叫人的kbNc
幸好之后nO5m们公会老aJRp也意识到6Rdg这个问题cD2X招了很多slZ2战士进来zgI4这样打团Yjhb的时候战glrc力才得到h0ja很大的提O8lA,而且法P9QD和道士也GRih用那么累ZzPM。在团战PeTi个人认为RHUD士的存在ZsVV是很重要4z3P,多学习ThwC掌握一些rKpY巧对我们OfsO助特别大c0j2单挑的次XHVl比较少,29om能是因为sYNg是法师,eeNk二就是现qfuu的传奇如feM8需要打架HAI0方都会叫twmq的lUZh
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在玩法师的过程中遇见过aERE多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十JULZ人左右的小型团战,常常BVnm是公会老大叫人,我们就ql1v去了,我们公会的法师比l8QU多,在输出上面肯定是够wMHC,但是比较缺乏持续的战S6WW力,要知道想要提升一个zsO0队的持续战斗力就必须要grgo足够的道士,道士虽然在cSJ5击力上差了点,但是治愈8t6f绝对是团战中很重要的技MuiM。还有就是战士了,在一vW5h团战中战士多一些自然保WQm0了后排法师和道士的存活qLlG。
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