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那么我们可以用我们以NPIU上学时常用的赋值法来lMkS证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。
假设一,二中的n为吸收伤害的百分数SohW
也就是说人jWX1人物少受到cZdfn%的伤害。
6.什么宝宝月灵啊,怪啦,吸收的毫无压力0UNU
5.中毒了,并且还掉血了,可见吸收伤害吸收5LKM了毒的攻击nmOR
人物实际受到的伤IFi4=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)n为吸收伤害的百分数E3A7
我们知道了吸收伤XSyi这个属性的计算方Gwwe,那么这个属性可2wQr抵挡任何伤害么?0B2p我们大致上测试了ADCz下几种技能!fR4a
假设二:hBFs物实际受BRlx的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。
从两个假设可CPSq看出,差异就Z2Af是先计算防御dRx2还是先计算吸sNyA伤害RhdF
2.烈火,开天斩,逐日剑法等技能太多了,为了节约版面,我就oolC写了,但是用这些技能打他都不ic1R血g7Ka
假设二的结果为:人物实际CFx9到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
我将人物的QYKh收伤害调整kzzJ100%,也就是说可以fJ23收的话人物RBqT掉血,不能aPqu收的话人物tj6W掉血喽Czeo
也就是说人物人物少LvUR到了n%的伤害。
5.中毒了,并且还掉血了,可见3TAN收伤害吸收不了VpIV的攻击Xze6
从两个假设可以看出,差mYrP就在是先计算防御力还是bQIf计算吸收伤害NZjk
也就是说人物人X0cJ少受到了n%的伤害D5Zp
我们知道了吸收伤害这个属性aFmA计算方法,那么这个属性可以A3C5挡任何伤害么??我们大致上tn5O试了一下几种技能!x8Xc
也就是说人物人物少caWv到了n%的伤害。
假设一,二uw1D的n为吸收伤害的百分数WHJn
假设一,二中的n为吸收伤害的百分数YkWH
3.刺杀不但无视防御,而且还能无视吸收伤害,掉血了GRH6
如果有防御切有吸2ezG伤害的装备,那么inbk物实际受到的伤害qu8a是多少呢?WGFH
5.中毒了,并且还掉血了,可见吸收伤害吸收不了mdLL的攻击u01M
也就是说qp5O物人物少1yrc到了n%的伤害rtmB
假设一:人物实际受到MlOF伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
假设二的结果为PiSx人物实际受到的C5Wf害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
我发现在XHwI奇里无防IA73的情况下ZcPq吸收伤害0%时受到100点伤害,吸收伤8y781%时受到99点伤害,吸收伤PVUc20%时受到80点伤害ZvQW