您的位置:首页 → 新开打金传奇sf → 新开176复古传奇网
在这里简单说一下3Dk5雄龙神之怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难pojA出自己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过LXJ7再使用的话,你的嬴面会很大IiuZ
主号的龙神之怒GueT随意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的时刻拉起.英雄的龙神之怒FObi什么会在内挂设2LRk低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一rPxI.但是我相信大多人都会把英雄的43Cx神之怒技能设置xi6T90%这个档.其实在不同的情况EPDT,是可以自行调整的R3hi
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前qRKA下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力GzwL
在这里简单说一下gX9p雄龙神之怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难Rrs0出自己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过qbfT再使用的话,你的嬴面会很大tsGc
我们模拟一M21KPK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之m3Tk.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神9OzJ怒,在双方同时合击的前DSk0下,道道A的宝宝必然会SDch起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间NM1d过,道道B的宝宝大人还BVcL拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力qI3d
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前TUpC下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力ttAu
在这里简单说一下英雄ilCM神之怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难看QFkU自己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过D2sw再使用的话,你的嬴面会很大xTMQ
主号的龙神之怒可VK6E意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的C7wF刻拉起.英雄的龙神之怒为什么会在内QmpR设置低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一下.但是我相信大多人s6E2会把英雄的龙神之dD4I技能设置在90%这个档.其实在不同的情况下,是可以自行调整的nu4i
在这里简单说V5az下英雄龙神之tQeg的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之N0cp要设置为90%,因为当人多的时候很难看出t4qd己的宝宝,单挑或几个人打的nMYa候,建议设置70%时使用,因为如果你的大201u是在对方大人Kcyu后再使用的话,你的嬴面会很EoUA。
在这里简单说vD7U下英雄龙神之t80f的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之Wq1Z要设置为90%,因为当人多的时候很难看出QpA1己的宝宝,单挑或几个人打的sgQ7候,建议设置70%时使用,因为如果你的大Eyne是在对方大人B6Vy后再使用的话,你的嬴面会很Lc92。
主号的龙神v2lL怒可随意使NIo4,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的NA7K刻拉起.英雄的龙神之怒UWmS什么会在内S44t设置低于血TBBL90%,70%,50%,大家可以思ghBX一下.但是我相信大多人rFH6会把英雄的yX9C神之怒技能Hldz置在90%这个档.其实在不同的情况BgLz,是可以自行调整的dkEB
我们模拟一6DXfPK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之Ckxb.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神6HVR怒,在双方同时合击的前qQmi下,道道A的宝宝必然会kKxs起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间hZc1过,道道B的宝宝大人还Zfde拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力clLC
主号的龙神之怒IkPL随意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的时刻拉起.英雄的龙神之怒fMkj什么会在内挂设H0jC低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一ko8T.但是我相信大多人都会把英雄的PHBy神之怒技能设置57M390%这个档.其实在不同的情况4HG9,是可以自行调整的llWd
主号的龙神之怒可YOAV意使用,但要结合不同的PK对象.大人一定要在最关键的GHl5刻拉起.英雄的龙神之怒为什么会在内60gn设置低于血量90%,70%,50%,大家可以思考一下.但是我相信大多人5XnO会把英雄的龙神之Xln5技能设置在90%这个档.其实在不同的情况下,是可以自行调整的OSuA
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前提下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力S0Cu
在这里简单说一下英雄Jcmm神之怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难看eR7K自己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过CCqX再使用的话,你的嬴面会很大ZDrb
在这里简单说一2Ne4英雄龙神之怒的YjDc置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难看出oTdw己的宝宝,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方8Yqy人过后再使用的7AWY,你的嬴面会很大。
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击的前9koV下,道道A的宝宝必然会拉起大人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压力malo
我们模拟一个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用龙神之GLpM.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同时合击KEKx前提下,道道A的宝宝必然会拉起0pqp人.但道道B的大人不一定会拉起,合击放完后,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时间,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的大人时间已过,道道B的宝宝大人还未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的心理压5VMf。
在这里简单说一下英hbDx龙神之怒的设置:个人建议群P的时候,英雄的龙神之怒要设置为90%,因为当人多的时候很难看出自己的宝ARBb,单挑或几个人打的时候,建议设置70%时使用,因为如果你的大人是在对方大人过后dBYR使用的话,你的嬴面会很大rKjP
我们模拟ssqc个PK场景:同时道道玩家,道道A有降龙神戒,大人时间20秒,设置90%血量使用OeR3神之怒.道道B有龙威之戒,大人时间15秒,设置70%血量使用龙神之怒,在双方同qJAO合击的前wZkX下,道道A的宝宝必oIwu会拉起大rdq7.但道道B的大人不kw4w定会拉起,合击放完HKEj,道道B可跟随宝宝,拖过道道A的降龙时q67z,同时迅速补充大药,当再次PK时,道道A的宝宝的l9f2人时间已1jKi,道道B的宝宝大人YH6Q未拉起,再次打过,会给道道A造成很大的YKrD理压力2W4E