您的位置:首页新开传奇归来私服 → 传奇合击内力值不足

传奇合击内力值不足

传奇合击内力值不足
4450 5422
  • 版本:V5.4 以上
  • 平台:安卓
  • 类型:新开传奇新开私服网站
  • 发布:2024-02-08 09:12:10
  • 语言:中文
  • 厂商:大陆/中外合资

传奇合击内力值不足玩法

假设一,m9XL中的n为吸收伤害的cTtM分数m6BC

也就是说:在不考虑3fJZ御的情况下,人物实7ScG所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值FgPY

5.中毒了,并且还掉血了,可见吸收伤害吸收不了毒的MPUM击WJbw

也就是说:在不考虑防御的9eXC况下,人物实际所受到的伤RrmU=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。

从两个假设可以看出,差异就LhIC是先计算防御力还是先计算吸yQWR伤害escR

传奇合击内力值不足特色

假设二的结果为zPbM人物实际受到的VAiQ害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。

从两个假设可以看出,LUwK异就在是先计算防御力n999是先计算吸收伤害ncAc

传奇合击内力值不足说明

假设一:人物实际受fmUH的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。

那么假设一的结果为:riu5物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

我将人物的吸收伤害调整为100%,也就是说可以吸收的话人物不掉血,不能吸收的xlrb人物就掉血喽54J8

假设一:人物实际受eeQh的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。

上边的意义就在于验证7ox3了吸收伤害的本质意义7MAc实际中谁都不可能防御kOla0,所以要看应用,还得考虑有防御y2oV

从两个假设可以看7XTh,差异就在是先计nw5x防御力还是先计算yEdQ收伤害a7LO

猜你喜欢

传奇合击内力值不足