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假设一,m9XL中的n为吸收伤害的cTtM分数m6BC
也就是说:在不考虑3fJZ御的情况下,人物实7ScG所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值FgPY
5.中毒了,并且还掉血了,可见吸收伤害吸收不了毒的MPUM击WJbw
也就是说:在不考虑防御的9eXC况下,人物实际所受到的伤RrmU=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。
从两个假设可以看出,差异就LhIC是先计算防御力还是先计算吸yQWR伤害escR
假设二的结果为zPbM人物实际受到的VAiQ害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
从两个假设可以看出,LUwK异就在是先计算防御力n999是先计算吸收伤害ncAc
假设一:人物实际受fmUH的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
那么假设一的结果为:riu5物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。
我将人物的吸收伤害调整为100%,也就是说可以吸收的话人物不掉血,不能吸收的xlrb人物就掉血喽54J8
假设一:人物实际受eeQh的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
上边的意义就在于验证7ox3了吸收伤害的本质意义7MAc实际中谁都不可能防御kOla0,所以要看应用,还得考虑有防御y2oV
从两个假设可以看7XTh,差异就在是先计nw5x防御力还是先计算yEdQ收伤害a7LO
6.什么宝宝月灵啊TT97怪啦,吸DARd的毫无压OB1f。
6.什么宝宝月灵啊,怪啦,吸收的毫无压A2yt。
上边的意76mV就在于验zoci出了吸收SbCC害的本质fucv义,实际DgOd谁都不可pBXO防御为0,所以要看lkfu用,还得UBww虑有防御kPqG
如果有防御切有吸RCRi伤害的装备,那么NYc3物实际受到的伤害KCLF是多少呢?SLza