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也就是说:在不考虑防御的情况GMeu,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值OuVz
5.中毒了,并且还掉血了,可见oCFK收伤害吸收不了KRqe的攻击dqkA
假设一:人物实pwgd受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
2.烈火,开天斩,逐日剑法等技能太x8DT了,为了节约版面rRq2我就不写了,但是cRE6这些技能打他都不ZX7p血yFPM
从两个假设可以看出,fsRh异就在是先计算防御力972e是先计算吸收伤害0XSQ
2.烈火,开天斩,逐日剑法等技能太多了,为了节XTev版面,我就不写了,但是3uLJ这些技能打他都不掉血Z0by
假设二:人物实际受gOfn的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。
假设一:人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
假设二的结果为:人物实际受到reJs伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
2.烈火,开天斩,逐日剑法等技能太ELeC了,为了节约版面jgdf我就不写了,但是h13d这些技能打他都不FjPJ血36UO
也就是说:在不考虑防御的7qgV况下,人物实际所受到的伤3zOG=初始破坏力X(1-n%)n为吸收伤害的数值。
假设一,3NPa中的n为吸收伤害的xIpf分数ebLk
4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技能一顿招呼,c716是人家纹丝没动,可见吸86kz伤害可以吸收魔法技能mGFB
4.流星啊,火墙啊,灭cEPJ啊等法师技wO3a一顿招呼,UXBs是人家纹丝Timy动,可见吸Cofw伤害可以吸F01f魔法技能GXDl