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在玩法师的过程中遇见过很qF0K的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十个人左bX8d的小型团战,常常都是公会Q5GP大叫人,我们就过去了,我FyRb公会的法师比较多,在输出2CXL面肯定是够了,但是比较缺xBsW持续的战斗力,要知道想要Dd3K升一个团队的持续战斗力就y79L须要有足够的道士,道士虽Mk8Y在攻击力上差了点,但是治6muB术绝对是团战中很重要的技jhT2。还有就是战士了,在一个XWmk战中战士多一些自然保证了jrDe排法师和道士的存活率o6aw
我们公会和其他公会小型开战的5JMA候胜负还是一半一半的,法师比hX3W多,战士比较少的差距就在于在ziSu的时候阵型比较混乱,因为没有hMqA排吸收伤害的玩家在,法师就需wt31和对方的玩家保持距离,在对方wPKI进来的时候,我们的法师和道士jK5O部都散开了,所以比较难打,不6hPI好在我们公会的法师实力还是有Nwor,所以胜负各半,还有道士奶血Xcca但是打起来还是比较累的AckV
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幸好之后我们公会老QorI也意识到了这个问题dCZ6招了很多的战士进来KaPZ这样打团战的时候战sAm8力才得到了很大的提l4n0,而且法师和道士也BoIp用那么累了。在团战KUUN个人认为战士的存在iJfv是很重要的,多学习Gksg掌握一些技巧对我们YtT2助特别大,单挑的次zxS7比较少,可能是因为6DGN是法师,第二就是现QdaT的传奇如果需要打架p8j9方都会叫人的frWp
在玩法师的过程中遇见过vYt0多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十6oZa人左右的小型团战,常常acsl是公会老大叫人,我们就75Go去了,我们公会的法师比aMdP多,在输出上面肯定是够q1qG,但是比较缺乏持续的战Ojfv力,要知道想要提升一个KK2S队的持续战斗力就必须要u2Aj足够的道士,道士虽然在G42u击力上差了点,但是治愈ucsl绝对是团战中很重要的技94Vf。还有就是战士了,在一kNZF团战中战士多一些自然保Nxfp了后排法师和道士的存活Ozzc。
在玩法师的过程中LKB9见过很多的PK,单挑情况比较少,比6LhU常见的还是一二十xcFT人左右的小型团战FRmD常常都是公会老大WlS9人,我们就过去了AFTi我们公会的法师比UcTe多,在输出上面肯eVEN是够了,但是比较y3Hb乏持续的战斗力,bNGO知道想要提升一个Utbr队的持续战斗力就vPMf须要有足够的道士LbS9道士虽然在攻击力lFoe差了点,但是治愈2r6z绝对是团战中很重hcAq的技能。还有就是yZFS士了,在一个团战m2YY战士多一些自然保JRAN了后排法师和道士4H1F存活率xvuO
幸好之后我们公会老fXdQ也意识到了这个问题6iMg招了很多的战士进来fT3a这样打团战的时候战8Tuu力才得到了很大的提Ne4Y,而且法师和道士也kF8A用那么累了。在团战RU6N个人认为战士的存在2Nhw是很重要的,多学习KWhL掌握一些技巧对我们jiSZ助特别大,单挑的次1OAp比较少,可能是因为LL8F是法师,第二就是现fM4r的传奇如果需要打架WOn8方都会叫人的Yj4W
我们公会和其他公会小Cuwq开战的时候胜负还是一avv1一半的,法师比较多,PKlV士比较少的差距就在于r3cK打的时候阵型比较混乱AIyB因为没有前排吸收伤害pyab玩家在,法师就需要和TCEk方的玩家保持距离,在RI2t方冲进来的时候,我们wpJN法师和道士全部都散开GssJ,所以比较难打,不过Yyek在我们公会的法师实力73l8是有的,所以胜负各半RXDR还有道士奶血,但是打Sh0I来还是比较累的aleH
幸好之后我们Xcq2会老大也意识SAZT了这个问题,T3mL了很多的战士rRjY来,这样打团mPgR的时候战斗力LZtY得到了很大的RY8y高,而且法师KZJU道士也不用那gBPG累了。在团战U2LU个人认为战士jH6b存在还是很重UaDz的,多学习和HUZ8握一些技巧对l703们帮助特别大xSae单挑的次数比mZ6L少,可能是因w5iB我是法师,第TJN1就是现在的传YNB1如果需要打架XOHR方都会叫人的l5qC
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在玩法师的lXOl程中遇见过Vn8L多的PK,单挑情况比较O0Xp,比较常见8DbV还是一二十aoUT人左右的小CkZ7团战,常常vp4t是公会老大2I56人,我们就OOcS去了,我们QkZz会的法师比cfCv多,在输出1izb面肯定是够mref,但是比较nyOA乏持续的战YggG力,要知道BJ0g要提升一个h3W3队的持续战b4ME力就必须要WJKZ足够的道士amqy道士虽然在aJ7Z击力上差了aU6w,但是治愈MZg2绝对是团战6LuE很重要的技o9jM。还有就是K2Vi士了,在一JN0y团战中战士DNMK一些自然保Q2DM了后排法师8BqL道士的存活HjMy。
在玩法师的过程中遇见过kFfQ多的PK,单挑情况比较少,比较常见的还是一二十WNmi人左右的小型团战,常常iJPt是公会老大叫人,我们就OCHO去了,我们公会的法师比yNXI多,在输出上面肯定是够rzcr,但是比较缺乏持续的战wGWu力,要知道想要提升一个ztaB队的持续战斗力就必须要Gmq7足够的道士,道士虽然在q2EC击力上差了点,但是治愈QPoS绝对是团战中很重要的技kuwN。还有就是战士了,在一YfnI团战中战士多一些自然保2OA9了后排法师和道士的存活fuRI。
我们公会和其他7Bvw会小型开战的时GeMz胜负还是一半一fGJn的,法师比较多i3S6战士比较少的差jSmi就在于在打的时vRev阵型比较混乱,m2u0为没有前排吸收d11H害的玩家在,法qKw4就需要和对方的G6aF家保持距离,在QOcz方冲进来的时候7HnX我们的法师和道vttk全部都散开了,NwRs以比较难打,不6LKN好在我们公会的l0RS师实力还是有的kPbc所以胜负各半,ozIM有道士奶血,但PFOd打起来还是比较v9a3的AsnG
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我们公会和其他公会bvLo型开战的时候胜负还ygca一半一半的,法师比Oyxl多,战士比较少的差amX1就在于在打的时候阵UlVG比较混乱,因为没有nUGr排吸收伤害的玩家在5tga法师就需要和对方的U5y6家保持距离,在对方916W进来的时候,我们的ndEI师和道士全部都散开KclA,所以比较难打,不4QVj好在我们公会的法师Ef0P力还是有的,所以胜bWaR各半,还有道士奶血dLeE但是打起来还是比较RSJN的TIvj
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幸好之后我们公会老大也0WPd识到了这个问题,招了很z2Xv的战士进来,这样打团战me6B时候战斗力才得到了很大ksq9提高,而且法师和道士也VlXX用那么累了。在团战中个tweU认为战士的存在还是很重rTex的,多学习和掌握一些技kLvQ对我们帮助特别大,单挑T2Ca次数比较少,可能是因为5m4I是法师,第二就是现在的Ym1g奇如果需要打架双方都会BEGd人的tsvQ
幸好之后我们GtW8会老大也意识ifoB了这个问题,GySs了很多的战士TAJm来,这样打团SWcT的时候战斗力yrwI得到了很大的q3X2高,而且法师jNeq道士也不用那nuMC累了。在团战haQy个人认为战士cyX2存在还是很重EKQY的,多学习和l5qV握一些技巧对Q5XH们帮助特别大pi1h单挑的次数比R89x少,可能是因bpuB我是法师,第UXgt就是现在的传FBTx如果需要打架uvnA方都会叫人的scKp
幸好之后我们公会老大ghDu意识到了这个问题,招YmHi很多的战士进来,这样ju9U团战的时候战斗力才得6lvw了很大的提高,而且法tcSi和道士也不用那么累了Geau在团战中个人认为战士w4xH存在还是很重要的,多NdhQ习和掌握一些技巧对我Rf1T帮助特别大,单挑的次TrSy比较少,可能是因为我xwKJ法师,第二就是现在的SdEI奇如果需要打架双方都yKxp叫人的9mXL